<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Фан-Сайт OFP&amp;ArmA</title>
		<link>http://arma2.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Oct 2009 10:38:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://arma2.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Скоро в продаже Operation Flashpoint: Dragon Rising</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://www.nd.ru/images/packages/1049689/1049689_box_150.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;null&quot; width=&quot;null&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;FONT face=&quot;Roman&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Первая часть этой игры совершила настоящий переворот в сердцах игроков. Никаких лобовых атак – это верный путь к гибели. Каждый шаг должен быть продуман до мелочей. Множество способов выполнить задание – в зависимости от твоего стиля. И невероятный реализм событий, которых не было на самом деле. Миллионы поклонников, бесчисленные модификации, признание прессы и – потрясающий успех! Почти сразу же начались разговоры о создании новой части игры. Ее ждали, на нее надеялись, и вот продолжение одного из лучших военных шутеров вновь готовится перевернуть ваше представление о жанре. Ощущение от игры можно сравнить с прямым эфиром из горячей точки. Единственное отличие – героем этих событий станете именно вы. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Китайские войска занял...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://www.nd.ru/images/packages/1049689/1049689_box_150.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;null&quot; width=&quot;null&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;FONT face=&quot;Roman&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Первая часть этой игры совершила настоящий переворот в сердцах игроков. Никаких лобовых атак – это верный путь к гибели. Каждый шаг должен быть продуман до мелочей. Множество способов выполнить задание – в зависимости от твоего стиля. И невероятный реализм событий, которых не было на самом деле. Миллионы поклонников, бесчисленные модификации, признание прессы и – потрясающий успех! Почти сразу же начались разговоры о создании новой части игры. Ее ждали, на нее надеялись, и вот продолжение одного из лучших военных шутеров вновь готовится перевернуть ваше представление о жанре. Ощущение от игры можно сравнить с прямым эфиром из горячей точки. Единственное отличие – героем этих событий станете именно вы. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Китайские войска заняли богатый нефтью и газом дальневосточный остров Скира. Правительство РФ обратилось за помощью к Соединенным Штатам. Взвесив все «за» и «против», командование США вознамерилось принять решительные меры. На остров высаживаются отряды морской пехоты. Насколько удачными будут их действия, зависит только от вас! Вы сможете принять участие в ожесточенных боях и перестрелках, в ночных налетах и снайперских засадах. В бою вы воспользуетесь оружием стран – участниц конфликта и задействуете поддержку с воздуха. Китайские солдаты вооружены до зубов и прошли великолепную боевую подготовку, их прикрывает тяжелая артиллерия и бронетехника. Оставьте надежды на легкую прогулку. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Игра выйдет полностью на русском языке. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Диск поступит в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании, в состав которого входят полное руководство пользователя и двухсторонний плакат. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Roman&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Ориентировочная дата выхода – 8 октября 2009 года.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Особенности продукта:&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Непревзойденный реализм современной войны &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Полная свобода проведения боевых операций &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;220 километров лесов, полей и холмов &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Десятки единиц бронетехники – от джипов до танков &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Различные режимы сетевой игры, включая совместное прохождение &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Системные требования:&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Операционная система Microsoft® Windows® XP SP2/Vista &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Процессор Pentium® 4 2,6 ГГц или аналогичный Athlon® 64 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;1 ГБ оперативной памяти &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;5 ГБ свободного места на жестком диске &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 7600GS или Radeon X1600XT) &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;DirectX® 9.0с &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Устройство для чтения DVD-дисков&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;&lt;OBJECT width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/p/B0F2B2A54AF13551&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma2.moy.su/news/skoro_v_prodazhe_operation_flashpoint_dragon_rising/2009-10-07-9</link>
			<dc:creator>FrY</dc:creator>
			<guid>https://arma2.moy.su/news/skoro_v_prodazhe_operation_flashpoint_dragon_rising/2009-10-07-9</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 10:38:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Operation Flashpoint 2</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt; &lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;Operation Flashpoint 2: Dragon Rising&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://arma2.moy.su/new/bf1031a390a7c8962436ee84b2de6dcb.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Georgia&quot;&gt;Первая часть этой игры совершила настоящий переворот в сердцах игроков. Никаких лобовых атак – это верный путь к гибели. Каждый шаг должен быть продуман до мелочей. Множество способов выполнить задание – в зависимости от твоего стиля. И невероятный реализм событий, которых не было на самом деле. Миллионы поклонников, бесчисленные модификации, признание прессы и – потрясающий успех! Почти сразу же начались разговоры о создании новой части игры. Ее ждали, на нее надеялись, и вот продолжение одного из лучших военных шутеров вновь готовится перевернуть ваше представление о жанре. Ощущение от игры можно сравнить с прямым эфиром из горячей точки. Единственное отличие – героем эти...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt; &lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;Operation Flashpoint 2: Dragon Rising&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://arma2.moy.su/new/bf1031a390a7c8962436ee84b2de6dcb.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Georgia&quot;&gt;Первая часть этой игры совершила настоящий переворот в сердцах игроков. Никаких лобовых атак – это верный путь к гибели. Каждый шаг должен быть продуман до мелочей. Множество способов выполнить задание – в зависимости от твоего стиля. И невероятный реализм событий, которых не было на самом деле. Миллионы поклонников, бесчисленные модификации, признание прессы и – потрясающий успех! Почти сразу же начались разговоры о создании новой части игры. Ее ждали, на нее надеялись, и вот продолжение одного из лучших военных шутеров вновь готовится перевернуть ваше представление о жанре. Ощущение от игры можно сравнить с прямым эфиром из горячей точки. Единственное отличие – героем этих событий станете именно вы. &lt;p&gt; Китайские войска заняли богатый нефтью и газом дальневосточный остров Скира. Правительство РФ обратилось за помощью к Соединенным Штатам. Взвесив все «за» и «против», командование США вознамерилось принять решительные меры. На остров высаживаются отряды морской пехоты. Насколько удачными будут их действия, зависит только от вас! Вы сможете принять участие в ожесточенных боях и перестрелках, в ночных налетах и снайперских засадах. В бою вы воспользуетесь оружием стран – участниц конфликта и задействуете поддержку с воздуха. Китайские солдаты вооружены до зубов и прошли великолепную боевую подготовку, их прикрывает тяжелая артиллерия и бронетехника. Оставьте надежды на легкую прогулку. &lt;p&gt; Игра выйдет полностью на русском языке. &lt;br /&gt; Диск поступит в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании, в состав которого входят полное руководство пользователя и двухсторонний плакат. &lt;br /&gt; Ориентировочная дата выхода – 8 октября 2009 года.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma2.moy.su/news/operation_flashpoint_2/2009-10-07-8</link>
			<dc:creator>FrY</dc:creator>
			<guid>https://arma2.moy.su/news/operation_flashpoint_2/2009-10-07-8</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 10:34:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Золотая война</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arma2.moy.su/new/ProffLib.jpeg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Компания «Акелла» объявляет об уходе на золото игры «ArmA 2»&lt;/div&gt;
Действие второй части игры переместилось на территорию СНГ: к 2009 году одно из местных государств уже в течение двух лет находится в состоянии гражданской войны. Соотечественники не щадят друг друга, щедро проливая кровь сторонников оппозиционного политического режима. Накал взаимной ненависти достиг того градуса, при котором может сгореть целая нация. Подразделение миротворцев направляется остудить конфликт, пока не поздно. По прибытии на место, командир отряда морских пехотинцев выясняет, что обстановка ещё сложнее, чем описывали штабные доклады. Вы будете биться за выполнение приказа и за собственную жизнь, используя передовую технику западного производства...

Игра будет доступна не только в обычном джевел-издании, но и в специальном ДВД-боксе, где помимо диска ArmA 2 можно будет найти первую...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arma2.moy.su/new/ProffLib.jpeg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Компания «Акелла» объявляет об уходе на золото игры «ArmA 2»&lt;/div&gt;
Действие второй части игры переместилось на территорию СНГ: к 2009 году одно из местных государств уже в течение двух лет находится в состоянии гражданской войны. Соотечественники не щадят друг друга, щедро проливая кровь сторонников оппозиционного политического режима. Накал взаимной ненависти достиг того градуса, при котором может сгореть целая нация. Подразделение миротворцев направляется остудить конфликт, пока не поздно. По прибытии на место, командир отряда морских пехотинцев выясняет, что обстановка ещё сложнее, чем описывали штабные доклады. Вы будете биться за выполнение приказа и за собственную жизнь, используя передовую технику западного производства...

Игра будет доступна не только в обычном джевел-издании, но и в специальном ДВД-боксе, где помимо диска ArmA 2 можно будет найти первую часть игры со всеми дополнениями. 

О точной дате российского релиза будет сообщено дополнительно, следите за новостями.</content:encoded>
			<link>https://arma2.moy.su/news/2009-06-16-7</link>
			<dc:creator>FrY</dc:creator>
			<guid>https://arma2.moy.su/news/2009-06-16-7</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 08:47:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Клан -ResistancE- уже в ArmAII</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arma2.moy.su/img/res.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arma2.moy.su/img/res.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma2.moy.su/news/2009-06-07-6</link>
			<dc:creator>FrY</dc:creator>
			<guid>https://arma2.moy.su/news/2009-06-07-6</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 16:40:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Начало RGC</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arma2.moy.su/img/RGC.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Итак. Сегодня создалась группа Russians Group Company. В задачу RGC входит создание одиночных, мультиплеерных миссий а так же полноценных Компании к игр линейки Operation Flashpoint &amp; ArmA I а так же ArmA II. Производится набор в группу.
Подробности на форуме.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arma2.moy.su/img/RGC.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Итак. Сегодня создалась группа Russians Group Company. В задачу RGC входит создание одиночных, мультиплеерных миссий а так же полноценных Компании к игр линейки Operation Flashpoint &amp; ArmA I а так же ArmA II. Производится набор в группу.
Подробности на форуме.</content:encoded>
			<link>https://arma2.moy.su/news/2009-06-06-5</link>
			<dc:creator>FrY</dc:creator>
			<guid>https://arma2.moy.su/news/2009-06-06-5</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 08:51:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью сайту gamerpro.ru</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arma2.moy.su/new/23.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Легендарный военный симулятор Arma от создателей Operation Flashpoint скоро получит свое продолжение в лице Arma2. Мы узнали у разработчиков игры, что нас ждет в продолжение серии.

Приоткрыли занавесу тайны над внутренним миром военного симулятора - технологии, сюжет, геймлей и многое другое. Поговорили о Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, как о главном конкуренте и ее перспективах на рынке. Узнали планы Bohemia Interactive на будущее, за которыми скрывается многолетняя работа и высокие достижения. Все это в нашем интервью с разработчиками Arma 2. 

Приоткрыли занавесу тайны над внутренним миром военного симулятора - технологии, сюжет, геймлей и многое другое. Поговорили о Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, как о главном конкуренте и ее перспективах на рынке. Узнали планы Bohemia Interactive на будущее, за которыми скрывается многолетняя работа и высокие достижения. Все это в наше...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arma2.moy.su/new/23.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Легендарный военный симулятор Arma от создателей Operation Flashpoint скоро получит свое продолжение в лице Arma2. Мы узнали у разработчиков игры, что нас ждет в продолжение серии.

Приоткрыли занавесу тайны над внутренним миром военного симулятора - технологии, сюжет, геймлей и многое другое. Поговорили о Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, как о главном конкуренте и ее перспективах на рынке. Узнали планы Bohemia Interactive на будущее, за которыми скрывается многолетняя работа и высокие достижения. Все это в нашем интервью с разработчиками Arma 2. 

Приоткрыли занавесу тайны над внутренним миром военного симулятора - технологии, сюжет, геймлей и многое другое. Поговорили о Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, как о главном конкуренте и ее перспективах на рынке. Узнали планы Bohemia Interactive на будущее, за которыми скрывается многолетняя работа и высокие достижения. Все это в нашем интервью с разработчиками Arma 2. 

Итак, Armed Assault – это явный представитель хардкора в своем жанре. В новой части игры вы решили сохранить высокую планку сложности или все-таки упростить геймплей в расчете на казуальный рынок?

Мы привыкли понимать, что та самая хардкорность – это часть уникального геймлея нашей игры, которую мы используем и активно развиваем и для продвижения игры и, конечно, для удовольствия основных любителей серии ARMA. И именно поэтому мы не будем упрощать свой проект до уровня шутеров от первого лица. При этом мы, конечно, стремимся сделать игру более доступной для новых игроков, обеспечивая их более детальной информацией о боевых действиях и управлении в игре, дополнительными визуальными средствами и т.д 

Вы, конечно, знаете, что Arma 2 будут сравнивать с Operation Flashpoint 2 от Codemasters. Расскажите нам, чем эти игры отличаются друг от друга, и в чем Вы видите преимущества Arma 2?

Мы честно можем вам сказать, что сами играли только в Arma 2 (смеются)! Значительными преимуществами нашей игры являются, в первую очередь, свобода действий и открытый API, который дает возможность сообществу наших фанатов создавать дополнительный контент. После выхода Arma 2 мы надеемся, что все так и произойдет. Мы ждем достаточное количество творческих разработок от игроков: сценариев, карт, транспортных средств, юнитов. Все это здорово поможет сохранить привлекательность игры на долгое время как для опытных и «верных» игроков, так и для «новобранцев».

Почему вы решили использовать вымышленных персонажей и несуществующие территории? Неужели вам не интересно сделать игру о реальной России или любой другой стране, используя в качестве плохих парней любую из действующих террористических организаций?

Мы просто не хотим брать за основу реальные политические конфликты, которые, помимо всего прочего, внесут ограничение в действие игры. Наш подход дает нам свободу играть, вдохновленными реальными событиями, но без прямой поддержки какой-либо из существующих в нашей жизни враждующих сил. Хотя, конечно, игроку не избежать принятия определенной стороны из представленных в игре в ходе кампании – мы оставляем ему свободу выбора, за кого играть, в мультиплеерном или одиночном сценариях. Война – одинаково плохая вещь для всех сторон, принимающих участие в ней.

Мы знаем, что Arma – это симулятор военных действий, но вы также заявили некоторые RTS, FPS и RPG элементы. Не могли бы вы детально описать нам жанр игры?

Мы заимствовали ключевые элементы из различных жанров и использовали их, чтобы обогатить систему ведения боя в нашей игре. Некоторые из этих идей достаточно старые, и все так или иначе относятся к нашим длительным попыткам отразить менее популяризованные приемы ведения боя. Хотя Arma 1 или OFP предлагали много свободы, тем не менее, некоторые аспекты по этой тематике полностью отсутствовали. В реальной жизни солдаты взаимодействуют с гражданским населением или принимают участие в операциях, координируемых высокопоставленными военачальниками, и здесь мы попробовали дать игрокам возможность попробовать это.

Расскажите о вашей системе активных переговоров (dynamic conversation system), как она работает?

Это удобная и простая система, с четкой архитектурой пользования сообщениями. Мы создали ее для обслуживания нашего геймплея. Это означает, что вы не сможете разводить бесполезную болтовню с друзьями, но всегда сможете узнать основную информацию у любого члена команды… в том случае, конечно, если Вы знаете язык своего партнера. Предстьавьте, что вы оказались в Чернарусской деревне, полной местных жителей. Вы можете начать задавать вопросы о присутствии вооруженных сил, или спрашивать о прогнозе погоды и.т.д и.т.д. Если Вы понравитесь поселянам, и персонаж, управляемый вами ,сможет разговаривать на чернарусском, они с радостью расскажут вам что-нибудь интересное.

Вы анонсировали уникальный AI, как одну из главных особенностей игры. Расскажите о ваших достижениях в этой области.

Искусственный интеллект в Arma 2 представляет собой комплексную модель поведения, которая срабатывает наилучшим образом в любом месте, времени и ситуации. Это означает, что в сражении солдаты используют очень точную модель движения по местности, позволяющую ориентироваться в окружающей обстановке, избегать места находящиеся под огнем, использовать упреждающий огонь или пытаться обойти вас с фланга. Для штатских, мы также создали «модуль», генерирующий симуляцию жизни гражданского населения.

ARMA 2 очень близка к релизу. Вы подумываете о следующих частях?

Если игра будет успешной, мы, возможно, выпустим какое-то расширение. В любом случае именно сейчас мы сконцентрированы на работе над ARMA 2 – мы хотим создать хорошую игру с интересным геймплеем.

Что вы считаете самым значительным достижением в Arma 2?

С дизайнерской точки зрения - сюжетная линия и основа кампаний, что касается технологий – безусловно, оптимизация под мультиядерные процессоры. Ну и в плане бизнеса – сам факт того, что мы от начала и до конца разработали такие крупные проекты, будучи независимой студией.

У вас есть что-нибудь наподобие официального девиза или слогана для Arma 2?
Если увидел вспышку – то уже слишком поздно.

Отлично, спасибо за все ответы, и в завершении, не могли бы вы сказать несколько слов для фанатов серии Arma из России? 

Это замечательно, что в России такое сильное сообщество игроков и так много действительно профессиональных команд, создающих свои модификации к играм. Мы знаем, что первая Armed Assault не в полной мере оправдала надежды фанатов, и в работе над ARMA 2 мы выкладываемся по полной программе, чтобы сделать из игры именно то, что ожидают игроки от создателей Operation flashpoint.

На вопросы отвечали: Marek Spanel – руководитель проекта, Ivan Buchta – главный дизайнер</content:encoded>
			<link>https://arma2.moy.su/news/2009-06-05-4</link>
			<dc:creator>FrY</dc:creator>
			<guid>https://arma2.moy.su/news/2009-06-05-4</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:21:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью сайту gameru.net</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arma2.moy.su/new/21.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Добрый день! Давайте познакомимся: Bohemia Interactive: Привет читателям, меня зовут Иван Бухта (Ivan Buchta), и я главный дизайнер ARMA 2. Мы с коллегами работаем над ARMA 2 уже больше двух лет. ARMA 2 – действительно важный проект для нас по многим причинам. Наша цель – сделать по настоящему хороший военный симулятор, такой, чтобы мы сами хотели играть в него. Поэтому мы вложили все возможные наши идеи в эту игру.

Gameinator: Война всегда остается войной, по сути. Меняются лишь участники, время … Какой сюжет ждет игрока в Armed Assault 2?

Bohemia Interactive: Сюжет игры повествует о 4 солдатах специальных войск USMC, которые пройдут через множество боевых ситуаций в ходе нелинейного сюжета игры, во время исполняния миссий в Чернаруси. Герои неожиданно поймут, что от их действий зависит судьба целой страны. В зависимости от поведения и решений игроков, кампания может завершиться победой...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arma2.moy.su/new/21.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Добрый день! Давайте познакомимся: Bohemia Interactive: Привет читателям, меня зовут Иван Бухта (Ivan Buchta), и я главный дизайнер ARMA 2. Мы с коллегами работаем над ARMA 2 уже больше двух лет. ARMA 2 – действительно важный проект для нас по многим причинам. Наша цель – сделать по настоящему хороший военный симулятор, такой, чтобы мы сами хотели играть в него. Поэтому мы вложили все возможные наши идеи в эту игру.

Gameinator: Война всегда остается войной, по сути. Меняются лишь участники, время … Какой сюжет ждет игрока в Armed Assault 2?

Bohemia Interactive: Сюжет игры повествует о 4 солдатах специальных войск USMC, которые пройдут через множество боевых ситуаций в ходе нелинейного сюжета игры, во время исполняния миссий в Чернаруси. Герои неожиданно поймут, что от их действий зависит судьба целой страны. В зависимости от поведения и решений игроков, кампания может завершиться победой либо поражением.

Gameinator: В Armed Assault 2 мы увидим знакомые ранее места, либо же игрока ждет новая глобальная карта?

Bohemia Interactive: В игре будут абсолютно новые локации, то есть на экране монитора вы будете наблюдать воспроизведенную в 3D вымышленную страну Чернарусь. Ну и кроме того будет локация – небольшой остров вдоль Чернарусской береговой линии, там развернется часть сюжетных событий.

Gameinator: Что касается участников военного конфликта: за какую сторону мы будем выступать, будут ли предусмотрены союзные войска, и их влияние на разворачивающуюся кампанию? Можно ли принимать участие в составе союзных войск?

Bohemia Interactive: В основной части сюжета игроки управляют морскими пехотинцами, конкретнее разведывательным отрядом специального назначения. Во время кампании игрок будет получать поддержку от других пехотинцев, участвующих в миссии. Позже к событиям могут подключиться местная армия и партизаны, но только в том случае, если игрок сможет убедить их в необходимости сотрудничества.

Gameinator: От общего к частному: какая роль отведена игроку, сохранится ли прежняя система повышения в звании, система управления подразделением? Что касается управления подчиненными: система без изменений перешла от предшественницы, или же есть нововведения?

Bohemia Interactive: Основы геймплея очень напоминают, собственно, Armed Assault. Вы – солдат, и так или иначе вы получаете и исполняете приказы. Принципы управления те же, но интервейс мы улучшили и развили. Также мы добавили дополнительный уровень командования. Раньше игрок мог управлять только солдатами, теперь же в ARMA 2 в определенных ситуациях сможет командовать большими группами военными группами и вести бои в гораздо больших масштабах. То есть в общем изменения сводятся к разнице командования сержантом и капитаном.


Gameinator: Будет ли игровая кампания представлена в виде динамически развивающихся событий, зависящих от выполнения игроком тех или иных заданий, или игроку предстоит неукоснительно, миссия за миссией, следовать сценарию разработчика.

Bohemia Interactive: Чтобы сохранить возможность рассказать в игре историю, мы построили кампанию линейным образом, но игроку всегда дается свобода выбора в том, как он хочет выполнить задание. Конечно, в сюжете игры бывают моменты, когда решение игрока определяет, как далее будет развиваться ситуация. В сюжете есть несколько концовок, и действия игрока, начиная с первой миссии, я вляются определяющими для выбора той или иной концовки.
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arma2.moy.su/new/22.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Gameinator: В дополнение к предыдущему вопросу: игрок сможет самостоятельно определять тактику боя на конкретном участке карты? К примеру, необходимо «выбить» из города силы врага, подкрепленные тяжелой бронетехникой. Можно ли будет танковым подразделением предварительно обеспечить проход отряда пехоты в этот самый город, то есть будет ли в игру предусмотрена возможность выполнить альтернативную подмиссию, значительно облегчающую выполнение основного задания?

Bohemia Interactive: У игрока будет поддержка и шанс еще «кое-чего» выиграть, но в целом концепция отличается от кампаний в Armed Assault. Геймплей в ARMA 2 более динамичный, то есть мы решили поступить таким образом: дать каждому этакий набор игрушек и отправить его в личное плавание, дать возможность каждому «играть свою игру». Когда обстановка позволяет, у игрока в распоряжении будут различные опции поддержки: транспортный вертолет, артиллерия или воздушная подмога. Позже, когда игрок будет воевать за овладение целой картой, опытное использование всех его ресурсов и поддержки может быть решающим моментом для победы. Для примера: у вас может быть танковый взвод, но вы можете отправить его патрулирование вокруг базы или поддержать свое наступление.


Gameinator: Есть ли возможность пройти одиночную кампанию в кооперативном режиме, или для него предусмотрены специально созданные миссии?

Bohemia Interactive: Да, будет, кампании спланированы таким образом, чтобы позволить четырем героям взять роли морпехов из команды Razor.


Gameinator: Предположим, что в данный момент в подчинении игрока есть универсальный отряд (диверсант, снайпер, сапер, прикрытие, штурмовик…). Можно ли во время выполнения отдельно взятого задания переключаться между ними, так сказать почувствовать себя на месте каждого из представленных специалистов?*

Bohemia Interactive: Да, это возможно, дизайн игры позволяет это вне зависимости от сценария. Мы называем эту особенность TeamSwitch - она позволяет игроку переключаться на любого из его подчиненных и полностью, без ограничений контролировать их. Среди персонажей игроку доступно множество различных интересных ролей в кампании: Cooper – командир команды, он важен для разговора с местными (он говорит по русски), Ice-cold (ледяной) Sykes – искусный снайпер, Robo Rodriguez – хамоватый пулеметчик и O&apos;Hara – всегда готовый прийди на помощь. Медицинскую помощь.

Gameinator: Частенько в тактических играх допускаются непростительные ошибки, когда разработчики вынуждают игрока становиться нянькой для своих подчиненных, и он не может толком поучаствовать «запах пороха». Как в «Armed Assault 2» обстоят дела с искусственным интеллектом подчиненных солдат, могут ли они, выполняя приказ самостоятельно выбирать наиболее удобный путь с использованием естественных или искусственных укрытий, начать ответный огонь самостоятельно…?*

Bohemia Interactive: Искусственный интеллект ARMA 2 – это продукт 10 лет исследований и разработки, и он должен хорошо справиться с разными ситуациями и обстановками. В игре ничего не скриптуется в том смысле, в каком это обычно понимается. Наша система была создана для Arma 2 и названа микро-AI. Она включает в себя: четкое передвижение юнитов, действия из-за углов, использование прикрывающего огня и прикрытие выделенного сектора, что делает управляемых героев действительно опасными. Вы можете отправить их в бой или сражаться бок о бок, они будут отличной поддержкой при наступлении.

Gameinator: Вы наверняка знаете о курьезах, которые могут случиться в игре. Как то: покинувшие без парашюта на высоте борт самолета или вертолета пехотинцы, которым был дан соответствующий приказ. Есть ли в игре такое понятие как «невыполнимый приказ», и предусмотрены ли последствия для игрока в случае такого распоряжения (к примеру, разжалование)?

Bohemia Interactive: При некоторых обстоятельствах искусственный интеллект может отменить или приостановить исполнение приказа, в котором не видит смысла. Как бы там ни было, реализм иногда мягко двигается в пользу сохранения игрового процесса и предлагает решения пусть не стопроцентно реалистичные, но здорово помогающие в геймплее. Ну например, давайте предположим, что снаряженный парашютом солдат находится в самолете. И если вы вдруг прикажете ему прыгать, то АИ задействует парашют. Это намного лучше, чем дать солдату погибнуть. Либо же искусственный интелект может ограничить игрока в случае появления приказов, не имеющих смысла.

Gameinator: Ваши игры, без лишней лести, являются симуляторами военных действий, и большее внимание уделяется «смертельным игрушкам». Расскажите о нововведениях в парке военной техники в Armed Assault 2 и, естественно, о новом оружии пехоты?

Bohemia Interactive: В ARMA 2 будет наибольшее количество оружия и средств передвижения из всех наших игр. Мы предлагаем современный ассортимент морской пехоты США, а также русское оружие и транспорт, ну и кроме того некоторые старые виды транспорта, использовавшиеся у партизан или в других армиях. Оружие обычно представляется в различных вариациях, к нему прилагается масса дополнений (оптика, коллиматор зрения, модуль запуска гранат), пусковые установки могут использовать различные боеголовки и т.д... В общем, я думаю, что у усредненного игрока займет как минимум неделю перепробовать все оружине и виды транспорта в «Снаряжении» или в редакторе.*

Gameinator: На чем базируется новая часть игры, какой игровой движок используется? Что нового в визуальном отношении ждет потенциального игрока, будет ли поддержка DirectX 10 (10.1), и поддерживающиеся данным API технологии?

Bohemia Interactive: ARMA 2 использует Real Virtuality 3, последнюю версия движка нашей собственной разработки – это единственный движок, способный поддерживать такие большие территории, гигантское количество самостоятельно действующих юнитов, при этом обеспечивающий значительную видимость вдаль. Движок поддерживает DX9 и третьи шейдеры, чего, в приципе, достаточно для обеспечения всех современных графических эффектов, цветовых и постпроцессинговых эффектов, HDR-освещения, продвинутых теней и материалов объектов и многого другого.*

Gameinator: Какие системные требования нам «угрожают», если есть возможность, то озвучьте минимальные и максимальные?

Bohemia Interactive: Я боюсь, мы не можем точно определить этот момент на сегодня, но ARMA 2 будет, конечно, тоже требовать мультиядерные процессоры.

Gameinator: Даже обладая топ-конфигурацией настольной системы, игрок может столкнуться с таким явлением, как неоптимизированность конечного продукта. Как с этим обстоят дела в Armed Assault 2?

Bohemia Interactive: Мы прикладываем максимум усилий. Чтобы представить игру, которая будет запускаться и хорошо работать на компьютерах средней мощности и показывать ошеломляющую графику и великолепнуюпроизводительность на высоких конфигурациях. Так как игра содержит огромное количество и графического материала и исчисляемой физики – мы должны и уделяем особенно тщательное внимание оптимизации.


Gameinator: Какие режимы многопользовательской игры нас ожидают?

Bohemia Interactive: Мы очень серьезно сфокусировались на сценарии и хотим сделать его в том же стиле как миссия Warfare, которая реализовалась патчем 1.14 для Armed Assault. Мы чувствуем высочайший потенциал такого подхода, это идеально работает для нашей игры: вы можете воевать на одной карте кооперативно или против других игроков. При этом вам доступная любая роль, от ворчливого младшего солдата до верховнокомандующего.
В игре будет несколько интересных кооперативных сценариев, но мы также включили и более популярные «классические» режимы мультиплеера (deathmatch, team deathmatch, flag fight etc.) в виде неких «трафаретов». Это позволит игрокам просто и быстро делать пользовательские модификации. .
И конечно мы не должны забывать, что в Armed Assault 2 игроки смогут присоединиться к своим друзьям, чтобы играть целую кампанию в кооперативном мультиплеере. Фанаты на протяжении нескольких лет умоляли нас об этом, теперь это возможно!*

Gameinator: Планируете ли Вы выпуск коллекционной версии игры? Если да, то что в качестве приятного дополнения к самой игре ждет потенциального покупателя в таком издании Armed Assault 2?*

Bohemia Interactive: Коллекционное издание – дело издателя в каждой конкретной стране, мы не можем повлиять на их решение в этой области. Я предполагаю, многие решатся на выпуск «коллекционки», так как они были очень популярными раньше для Armed Assault и Operation Flashpoint.

Gameinator: Большое спасибо за предоставленные интервью и интересные ответы! GAMERU.NET с нетерпением ждет Вашей игры, и желает Вам еще большей армии поклонников и больших продаж!

Bohemia Interactive: Большое спасибо Вам за интересные вопросы, я надеюсь, чточитатели Gameinator’a будут с удовольствием играть в Arma 2, когда она выйдет. И особенно надеюсь, что они, как и раньше, будут создавать аддоны и модификации, это всегда приводит нас в настоящий восторг.</content:encoded>
			<link>https://arma2.moy.su/news/2009-06-05-3</link>
			<dc:creator>FrY</dc:creator>
			<guid>https://arma2.moy.su/news/2009-06-05-3</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:19:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра ARMA2 привлекла всеобщее внимание на GC2008!</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;* * *&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Летопись очередного столкновения западного мира с наследием коммунизма можно найти в предыдущей «Игромании» (речь идет о нашем эксклюзивном превью Operation Flashpoint 2: Dragon Rising). Так как наше издание всегда освещает мировые проблемы объективно, сегодня мы приводим вторую точку зрения на этот же вопрос. Пришло время выяснить, как выглядит современный глобальный конфликт по мнению кровного родственника Operation Flashpoint 2 (и его же кровного врага) — Armed Assault 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;new/00s.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;new/00s.jpg&quot; style=&quot;border-top-color: #000000; border-top-width: 2px; border-top-style: solid; border-bottom-color: #000000; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-left-color: #000000; border-left-width: 2px; border-left-style: solid; border-right-color: #000000; border-right-width: 2px; border-right-style: solid&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/A&gt;За информацией мы обратились прямо к одному из разработчиков о...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;* * *&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Летопись очередного столкновения западного мира с наследием коммунизма можно найти в предыдущей «Игромании» (речь идет о нашем эксклюзивном превью Operation Flashpoint 2: Dragon Rising). Так как наше издание всегда освещает мировые проблемы объективно, сегодня мы приводим вторую точку зрения на этот же вопрос. Пришло время выяснить, как выглядит современный глобальный конфликт по мнению кровного родственника Operation Flashpoint 2 (и его же кровного врага) — Armed Assault 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;new/00s.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;new/00s.jpg&quot; style=&quot;border-top-color: #000000; border-top-width: 2px; border-top-style: solid; border-bottom-color: #000000; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-left-color: #000000; border-left-width: 2px; border-left-style: solid; border-right-color: #000000; border-right-width: 2px; border-right-style: solid&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/A&gt;За информацией мы обратились прямо к одному из разработчиков оригинального Operation Flashpoint (то есть фактически отцу всех масштабных военных симуляторов) — Мареку Спанелу. Он не был в горячих точках, не летал на вертолетах, не ездил на танках и не знает о войне все, что только можно. Как говорит сам Марек, «это может прозвучать удивительно, но мы совершенно не питаем страсти к современным военным действиям. Нас вдохновляет сама идея достоверной симуляции, создание сбалансированного игрового мира, живущего по законам, очень близким к реальности, где мало что просчитано заранее». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По его словам, первый Armed Assault можно считать успешным проектом хотя бы потому, что игра вообще увидела свет. Ну и еще за то, что фанаты Operation Flashpoint получили мощный инструментарий для создания новых модификаций. То есть прежние ошибки признаны, ведется работа по их устранению. Выделено три направления работы: нужен более качественный сюжет, где будет внятно прописана мотивация враждующих сторон; необходимо удобное управление масштабным сражением; и последнее (и самое важное) требование — игра должна находиться в рабочем состоянии на момент своего выхода, а не через полтора года после него.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Тень Чернаруси&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Остров Сахрани остался за горизонтом, теперь в центре внимания — противостояние России и США. Камнем преткновения стало восточноевропейское государство Чернарусь, где пересеклись интересы Соединенных Штатов Америки и нашей страны. В рамках миротворческой операции «Красный урожай» Америка вводит в Чернарусь свои войска. Игроку отводится роль командира особой группы морских пехотинцев под названием Razor. В какой-то момент они останутся одни на вражеской территории, а в их распоряжение попадет информация, которая «может изменить судьбу Чернаруси и даже всего мира».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;https://arma2.moy.su/01.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;new/01s.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;border-top-color: #000000; border-top-width: 2px; border-top-style: solid; border-bottom-color: #000000; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-left-color: #000000; border-left-width: 2px; border-left-style: solid; border-right-color: #000000; border-right-width: 2px; border-right-style: solid&quot;&gt;&lt;/A&gt;Предыстория — только начало переработанной концепции Armed Assault. По словам Марека, война теперь будет «очень личной», у героя появятся друзья и враги, а не просто союзники и неприятели, кто-то поддержит его, а кто-то возненавидит. Не нужно бояться, что Armed Assault 2 пойдет на поводу у типичных современных шутеров. Да, здесь есть несколько поворотных моментов, где разработчики прибегают к скриптам и жесткой постановке, чтобы ясно рассказать историю. Но таких ключевых точек будет немного, и каким образом игрок до них доберется, зависит только от него.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;В этих словах уже можно разглядеть тревожные симптомы — первые признаки нелинейности. Общая структура геймплея изменится коренным образом. «Мы предоставим свободу выбора, за кого воевать и как», — не без гордости заявляет Марек. В игре будет представлено пять фракций — две основных (это, само собой, вооруженные силы США и России) и три второстепенных: местная армия, радикальные коммунисты из «Движения красной звезды» и партизаны-националисты. К некоторым из них можно будет присоединиться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждая сторона отстаивает свои интересы, у каждой есть союзники. «США и Россия показаны как враги исключительно ради создания устойчивой геймплейной базы. В нашей игре нет места стереотипам, нет места «плохим» русским», — скромно добавляет помощник Марека, ведущий дизайнер игры Иван Букта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И, наконец, общение с NPC. В Armed Assault 2 появится масса сторонних персонажей, которые не участвуют в боевых действиях, но могут оказать вам помощь. Из разговоров игроки узнают разведданные, через местное население можно будет повлиять на дела фракций, решить исход некоторых миссий. А иногда аборигены попросту спасают в беде. Геймплейная задача такой коммуникации — сделать игру более живой, разбавить сухой военный симулятор человеческими отношениями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;То есть в хорошо знакомый нам Armed Assault добавляют серьезный RPG-элемент. Прокачки, очков опыта и умений, впрочем, ждать не стоит. Как говорит Иван, им нужно, «чтобы игрок учился мыслить тактически, а не стрелял в землю, развивая навык стрельбы».&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Свободное общение&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Практически каждый приказ будет сопровождаться жестом: Bohemia отказывается от «говорящих голов» в пользу визуальных команд и наглядности. Когда руководство отрядом перейдет в ваши руки, вы автоматически научитесь отдавать приказания без лишних слов. Точно определившись с артикуляцией, Bohemia все еще размышляют над тем, как оформить систему голосовой коммуникации. Если последняя позволит нам почувствовать себя прапорщиком на студенческих армейских сборах («$&amp;amp;#а, ведете себя как дебилы!»), мы простим чехам любые огрехи. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;https://arma2.moy.su/02.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;new/02s.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;border-top-color: #000000; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-bottom-color: #000000; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-left-color: #000000; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; border-right-color: #000000; border-right-width: 1px; border-right-style: solid&quot;&gt;&lt;/A&gt;Также активно общаться между собой станут вражеские солдаты. Как считают в Bohemia, им удалось создать комплексный искусственный интеллект, бойцы обучены массе хитростей, но игрок может попросту не заметить, насколько они умны. Чтобы сделать акцент на тактических способностях неприятелей, их заставят сопровождать свои действия жестами и комментариями. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Враги научатся прикрывать свои тылы; не глазеть просто так по сторонам, а смотреть туда, где должен появиться противник; выжимать его из укрытий заградительным огнем и даже кидать дымовые шашки, чтобы перекрыть обзор во время передвижений. Вместе с этим заработает «массовый» AI, задающий поведение бойцов в группах, отрядах и армиях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Получается такая дуэль AI. Например, ваш взвод идет в атаку, но поскольку два других отряда попадают под огонь, командир принимает решение о всеобщем отступлении. Или приказывает прикрыть отход товарищей. Или отдает совершенно иное распоряжение. В теории получается sandbox небывалой глубины и размаха, где главная переменная — сам игрок, чьи действия всякий раз приводят к новому результату.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо наглядного общения между NPC, существует еще и тайная коммуникация. Диверсант, под покровом ночи прокравшийся в тыл противника, может перехватить разговор по рации, в котором заметившие его часовые решают, как с ним лучше расправиться.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Сложная война&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Другое изменение, даже не попавшее в список приоритетных исправлений, — переработанная физика. Насколько правдоподобной она будет, не надорвет ли системные ресурсы — в поисках нужного баланса Bohemia не раз перекраивали концепцию, вводя прессу в заблуждение противоречивыми фактами. По последней версии ожидается весьма серьезный шаг вперед (в сравнении с Armed Assault): от танковых снарядов будут рушиться целые здания.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;https://arma2.moy.su/03.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://arma2.moy.su/new/03s.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;border-top-color: #000000; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-bottom-color: #000000; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-left-color: #000000; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; border-right-color: #000000; border-right-width: 1px; border-right-style: solid&quot;&gt;&lt;/A&gt;Сама модель повреждений станет детализированнее. На складывающиеся карточные домики из «В тылу врага» рассчитывать не стоит, но и бестолковым расстрелом штукатурки дело не ограничится. Игроку позволят проделывать дыры в стенах. Это хорошая новость. Плохая — скорее всего, дыры дадут делать только в определенных местах. В любом случае Bohemia ничего не делают просто так — сквозное отверстие можно будет использовать как импровизированную амбразуру, чтобы аккуратно выглядывать из нее и прятаться в момент обстрела. Другое применение такой же дыре — проход в ранее недоступную часть здания.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Упавшее здание поднимет столб пыли — его можно использовать как дымовую завесу. Таким образом, во время уличных боев взрыв постройки может неожиданно привести к тому, что ожесточенная перестрелка вдруг на мгновение утихнет — противники просто перестанут видеть друг друга.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;А вот система ранений внешне никак не изменится. «Не нужно показывать больше насилия и крови. У нас война и так выглядит жутко, — говорит Марек (будто бы назло Operation Flashpoint 2). — Вместо этого возможности игрока будут естественно ограничены в зависимости от того, какие раны он получил».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;https://arma2.moy.su/05.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://arma2.moy.su/new/05s.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;border-top-color: #000000; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-bottom-color: #000000; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-left-color: #000000; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; border-right-color: #000000; border-right-width: 1px; border-right-style: solid&quot;&gt;&lt;/A&gt;В кооперативе смертельно раненный солдат не погибает — он падает и медленно истекает кровью (Left 4 Dead машет нам ручкой). Товарищи по отряду должны будут оттащить его с линии огня и там оказать первую помощь. Так, по мнению Марека, даже самая обычная игровая ситуация мгновенно превратится в тактическую головоломку — кто-то переносит раненого, кто-то прикрывает огнем, кто-то готовится оказать первую помощь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну и, наконец, последний пункт, на котором заострили внимание разработчики. Управление крупномасштабным сражением. В Armed Assault есть два уровня команд: персональные (для каждого бойца или всей команды) и общие (для нескольких отрядов). Последние раздаются на двумерной карте, знакомой по прошлым играм. Ее интерфейс был пересмотрен согласно масштабу сражений. Вот, например, дано задание — захватить и удержать некую деревню. Вы высылаете разведчиков (их сложно заметить, зато сами они видят далеко), затем, оставив в тылу небольшой отряд, отправляете основные войска на штурм, захватываете объект, в темпе формируете оборону, параллельно собираете несколько патрульных отрядов и отправляете их прочесывать окрестности, готовясь к возможному нападению.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюда же стоит отнести управление ресурсами. Чтобы вашим бойцам всегда доставляли из Америки самое качественное и дорогое вооружение, нужно следить за безопасностью торговых путей и поддерживать необходимое количество некоего абстрактного ресурса. Макроконтроль обещает стать важной частью геймплея — в масштабных битвах доступ к современному оборудованию часто может решить исход сражения.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;* * *&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Сейчас мы являемся свидетелями удивительного противостояния двух последователей Operation Flashpoint. Оба выступают в одном жанре, оба обладают схожими концепциями, но насколько же по-разному расставлены акценты! Operation Flashpoint 2: Dragon Rising кажется тем самым идеальным наследником оригинальной игры — тот же геймплей, наконец-то исполненный с подобающим бюджетом и размахом. Наученные же не самым удачным опытом создатели Armed Assault 2 идут на риск — добавляют нелинейность, общение, новую систему управления группами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кстати, если вы вдруг заинтересовались темой военных симуляторов, самое время ознакомиться с оригинальным Armed Assault. Как раз сейчас, установив три патча общим объемом в один гигабайт, вы сможете получить от него настоящее удовольствие.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;HR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Будем ждать?&lt;/STRONG&gt; Ответственная работа над ошибками плюс качественные изменения в общей структуре, физической модели и командной системе. Armed Assault 2 вполне может вернуть Bohemia всероссийскую любовь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Процент готовности:&lt;/STRONG&gt; 80%&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma2.moy.su/news/2009-06-05-2</link>
			<dc:creator>FrY</dc:creator>
			<guid>https://arma2.moy.su/news/2009-06-05-2</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:15:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bohemia Interactive находится сейчас на подъеме</title>
			<description>Bohemia Interactive находится сейчас на подъеме. Сегодня сотрудники чешской студии сообщили о заключении соглашения с компанией 505 Games, которая теперь станет европейским издателем их нового амбициозного проекта - Armed Assault 2. Или краткости ради – ArmA 2. 505 Games уже не первый раз сотрудничает с ребятами из Bohemia Interactive. Они также выступали в роли издателя оригинального ArmA и дополнения к нему под названием Queen&apos;s Gambit. &lt;BR&gt;Что нас ожидает в Armed Assault 2? Во-первых, фирменный сюжет, сдобренный хорошей порцией политической паранойи и вдохновленный, по всей видимости, не радужным детством чехов из Bohemia. Действие ArmA 2 происходит в недалеком будущем на территории бывшего советского государства Чернарусь (Chernarus). Разумеется, вымышленного. Игрокам достанется роль члена отряда морской пехоты «догадайтесь-сами-какой-страны». США никто открыто не упоминает, но параллели видны довольно четко. В качестве «миротворца» мы должны будем навести порядок в стране и предот...</description>
			<content:encoded>Bohemia Interactive находится сейчас на подъеме. Сегодня сотрудники чешской студии сообщили о заключении соглашения с компанией 505 Games, которая теперь станет европейским издателем их нового амбициозного проекта - Armed Assault 2. Или краткости ради – ArmA 2. 505 Games уже не первый раз сотрудничает с ребятами из Bohemia Interactive. Они также выступали в роли издателя оригинального ArmA и дополнения к нему под названием Queen&apos;s Gambit. &lt;BR&gt;Что нас ожидает в Armed Assault 2? Во-первых, фирменный сюжет, сдобренный хорошей порцией политической паранойи и вдохновленный, по всей видимости, не радужным детством чехов из Bohemia. Действие ArmA 2 происходит в недалеком будущем на территории бывшего советского государства Чернарусь (Chernarus). Разумеется, вымышленного. Игрокам достанется роль члена отряда морской пехоты «догадайтесь-сами-какой-страны». США никто открыто не упоминает, но параллели видны довольно четко. В качестве «миротворца» мы должны будем навести порядок в стране и предотвратить жертвы среди мирного населения. Актуальненько.&lt;BR&gt;Теперь немного технических деталей:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Геймплей ArmA 2 будет сфокусирован на командной игре. Поддержка кооперативного прохождения и возможность переключаться между членами вашего отряда присутствуют. &lt;BR&gt;Искусственный интеллект заметно подрос со времен первой ArmA – враги хорошо натренированы и так просто не сдадутся. Мозгов им должно хватить на самые разные штуки – использование укрытий, отступление, заходы с флангов и вызов поддержки в критических ситуациях. &lt;BR&gt;В отличие от прародителя ArmA 2 будет снабжена ролевыми элементами. Нас ожидают динамичные разговоры с соратниками, добавляющие накала повествованию, и проработанные персонажи. &lt;BR&gt;Выход Armed Assault 2 (PC) намечен на первый квартал 2009-го года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma2.moy.su/news/2009-06-05-1</link>
			<dc:creator>FrY</dc:creator>
			<guid>https://arma2.moy.su/news/2009-06-05-1</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:12:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>